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Formation Flash - ActionScript pour les Motion Designers
20 mai 2012 | Egalement disponible en Intra : Tarif au 01 46 20 18 40.
Objectifs de la formation
Abordez les bases de la programmation en ActionScript 3 - Apporter de l'interactivité à des contenus graphiques - Modifier les propriétés des objets et les animer en utilisant des classes d'animation - Réaliser des interfaces vidéo composites - Réaliser des panoramiques - Optimiser la construction de bannières - Utiliser les propriétés 3D natives de Flash...
Publics
Designers chargés d'apporter de l'interactivité dans leurs réalisations en Flash et de créer des univers hautement graphiques.
Pré-requis pour suivre cette formation Flash
Maîtrise de Flash ainsi qu'à un logiciel graphique tel que Photoshop ou Illustrator.
Contenu de la formation Flash :
* Introduction
- Placer le code
- Créer des fonctions
- Gérer des écouteurs d'événement
* Contrôler les propriétés des objets
- Transparence
- Dimensions
- Échelle
- Position
- Rotation
* Développer l'interactivité
- Les variables
- Les conditions
- Navigation avancée
* Construction de site
- Organiser un site en Flash
- Imbriquer différents fichiers SWF
- Naviguer et communiquer entre les fichiers SWF
- Réaliser une jauge de chargement
- Purger un chargement
* Réaliser une bannière Flash optimisée
- Optimiser sur la mise en forme
- Optimiser à l'activation des contenus
- Publier dans différents formats
* Navigation
- Naviguer dans le scénario
- Naviguer vers des pages Web
- Envoyer un e-mail
- Simplifier les contrôles de navigation à l'aide des propriétés target et currentTarget
* Réaliser des interpolations dynamiques
- Animer plusieurs propriétés simultanément
- Animer sur une courbe de Bézier
- Animer un filtre
- Enchaîner plusieurs animations
* Réaliser des interfaces composites interactives
- Réaliser des panoramiques animés en boucle
- Animer des panoramiques selon la position du pointeur
* Le son
- Gérer les sons externalisés en MP3
- Arrêter les sons
* Vidéo interactive
- Encoder la vidéo pour Flash et intégrer la vidéo pour une lecture simple
- Personnaliser les composants de contrôles de la vidéo
- Programmer les contrôles de la vidéo
- Gérer les boucles vidéo, et l'enchaînement suite à une vidéo
- Naviguer dans une vidéo intégrée par chapitrage
- Naviguer dans une vidéo intégrée par déplacement du pointeur au survol
- Synchroniser des actions pendant la lecture de la vidéo à l'aide des points de repère
* Animation 3D
- Animer dans un espace 3D
- Gérer l'empilement des objets dans un espace 3D
* Finalisation
- Révision générale
