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Formation Flash - Initiation
25 juin 2012 | 27 août 2012 | 17 septembre 2012 | 15 octobre 2012 | 12 novembre 2012 |
Egalement disponible en Intra : Tarif au 01 46 20 18 40.
Objectifs de la formation
Comprendre l'environnement Flash et acquérir des notions sur l'animation vectorielle 2D. Ce stage vous apprend à créer des animations interactives simples.
Publics
Toutes personnes qui souhaitent créer et animer des pages web en s'affranchissant des contraintes du langage HTML.
Pré-requis pour suivre cette formation Flash
Connaître et comprendre son environnement informatique ainsi que ses fonctionnalités de bases. Des connaissances de bases du dessin vectoriel est un plus.
Contenu de la formation Flash :
Dessin et animation
Les outils
Manipulation des objets
Le principe symbole / objet : la conversion d'un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes
La bibliothèque
Principe d'animation 2D : le principe des clés et des frames en animation
Le timeline : sa manipulation, ses fonctions
Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes
Les interpolations : les types d'interpolations, les contraintes
Accélération et décélération d'interpolation
Les trajectoires
Les masques (déclarations et contraintes)
Les effets
Création effets spéciaux animés
Gestion du texte
L'outil texte TFL
L'outil de décoration
Navigation
Les scènes : avantages et inconvénients
Utilisation des labels
Actions d'image et d'occurrence
Création de boutons, boutons animés
Actions de navigation : GoTo et GetUrl, etc.
Contrôle des occurrences
Utilisation d'occurrences cibles (targets)
Hiérarchie des cibles
Construire un diaporama
Mécanismes on / off
Bitmaps, sons et vidéo
Importation son, image et vidéo
Manipulation et masquage des bitmaps
Importation et gestion des sons
Synchronisation et manipulation du son
Traitement de la vidéo
Le composant de lecture vidéo
Interactivité sans code
Contrôle des MovieClips
Comportement Projection
Comportement son, vidéo
Comportement Web
Workfl ow Analyse d'un projet Flash
Travail en rough et substitution
Travailler avec un soft vectoriel 2D
Le moteur de rendu physique Spring
Réglages d'exportation SWF et HTML
Contrôle de la bande passante
Export Gif et QuickTime
Création d'exécutables
Profi ls de publication
