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Formation Sketchup - Intermediaire

Ref. NSK03

durée

2 jours

Tarif

900€ ht

Toutes les dates

Objectifs

Dessiner et structurer des objets complexes en 3D : travailler les rendus avec les textures, utiliser le bac à sable pour modeler et donner du volume aux terrains, gérer la bibliothèque de texture.

Public

Architecture (Architecte, Architecte intérieur et collaborateur), Design industriel (mobilier, Objet), Décorateur (Scénographe, Evènementiel, Stand), Urbaniste, Paysagiste

Prérequis

Connaître les fonctions avancées de Sketchup : les outils pour dessiner et modifier des objets, les opérations booléennes, créer des composants, annoter un dessin, créer des calques et des plans de section.

Programme

DONNER DU VOLUME A VOS TERRAINS AVEC LES OUTILS BAC A SABLE

  • A partir de zéro / Modeler votre terrain / Créer un terrain à partir des contours / Retourner l’arête
  • Projeter une surface sur votre terrain / Tamponner votre terrain / Ajouter des détails / Modéliser un talus
  • Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain

L’ENVIRONNEMENT DE VOTRE MODELE

  • Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l’heure
  • Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet, afin de mieux faire ressortir votre projet
  • Afficher ou pas les ombres / Choisir un style d’affichage

LES TEXTURES

  • Informations sur les textures / Problème de sens de la texture
  • Importer une texture à partir d’une image
  • Mettre à l’échelle une texture
  • Appliquer une texture sur un élément courbe
  • Projeter une texture
  • Positionner correctement une texture sur une face
  • Déplacer une texture sur toutes les parois où celle-ci est appliquée
  • Position, rotation, mise à l’échelle et déformation : maitriser les textures
  • Les punaises dans les textures
  • Texturer à partir de photos
  • Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin

RECUPERER ET AMELIORER UNE TEXTURE

  • Adresse de site pour télécharger des textures pour Sketchup

  • Travailler votre texture avec Photoshop : Réduire la taille de votre texture.

  • Uniformiser votre texture

  • GERER VOS BIBLIOTHEQUES DE TEXTURES

  • Rajouter une texture dans la palette par défaut de SketchUp

  • GAGNER DE LA VITESSE D’AFFICHAGE

DECOUVERTE D’ARTLANTIS

  • Utilisation et modification
  • Création de composants dynamiques modifiables
  • Mise en place des lumiéres naturelles et artificielles
  • Appliquer des matiéres et textures
  • Positionner des objets
  • Lancement du rendu

Moyens et Méthodes Pédagogiques

  • La formation est constituée d’apports théoriques, d’exercices pratiques et de réflexions
  • Un poste par stagiaire
  • Formateur Expert
  • Remise d’une documentation pédagogique papier ou numérique pendant le stage

Validation des acquis

  • Auto évaluation des acquis par le stagiaire via un questionnaire en fin de formation
  • Attestation de fin de stage remise avec la facture