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Formation Sketchup - Intermediaire

Ref. NSK03

durée

2 jours

Tarif

790€ ht

Objectifs

  • Dessiner et structurer des objets complexes en 3D : travailler les rendus avec les textures, utiliser le bac à sable pour modeler et donner du volume aux terrains, gérer la bibliothèque de texture.

Public

  • Architecture (Architecte, Architecte intérieur et collaborateur), Design industriel (mobilier, Objet), Décorateur (Scénographe, Evènementiel, Stand), Urbaniste, Paysagiste

Prérequis

  • Connaître les fonctions avancées de Sketchup : les outils pour dessiner et modifier des objets, les opérations booléennes, créer des composants, annoter un dessin, créer des calques et des plans de section.

Programme

DONNER DU VOLUME A VOS TERRAINS AVEC LES OUTILS BAC A SABLE

  • A partir de zéro / Modeler votre terrain / Créer un terrain à partir des contours / Retourner l’arête
  • Projeter une surface sur votre terrain / Tamponner votre terrain / Ajouter des détails / Modéliser un talus
  • Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain

L’ENVIRONNEMENT DE VOTRE MODELE

  • Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l’heure
  • Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet, afin de mieux faire ressortir votre projet
  • Afficher ou pas les ombres / Choisir un style d’affichage

LES TEXTURES

  • Informations sur les textures / Problème de sens de la texture
  • Importer une texture à partir d’une image
  • Mettre à l’échelle une texture
  • Appliquer une texture sur un élément courbe
  • Projeter une texture
  • Positionner correctement une texture sur une face
  • Déplacer une texture sur toutes les parois où celle-ci est appliquée
  • Position, rotation, mise à l’échelle et déformation : maitriser les textures
  • Les punaises dans les textures
  • Texturer à partir de photos
  • Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin

RECUPERER ET AMELIORER UNE TEXTURE

  • Adresse de site pour télécharger des textures pour Sketchup
  • Travailler votre texture avec Photoshop : Réduire la taille de votre texture.
  • Uniformiser votre texture

GERER VOS BIBLIOTHEQUES DE TEXTURES

  • Rajouter une texture dans la palette par défaut de SketchUp
  • GAGNER DE LA VITESSE D’AFFICHAGE

DECOUVERTE D’ARTLANTIS

  • Utilisation et modification
  • Création de composants dynamiques modifiables
  • Mise en place des lumiéres naturelles et artificielles
  • Appliquer des matiéres et textures
  • Positionner des objets
  • Lancement du rendu

Moyens et Méthodes Pédagogiques

  • La formation est constituée d’apports théoriques, d’exercices pratiques et de réflexions
  • Un poste par stagiaire
  • Formateur Expert
  • Remise d’une documentation pédagogique papier ou numérique pendant le stage

Validation des acquis

  • Auto évaluation des acquis par le stagiaire via un questionnaire en fin de formation
  • Attestation de fin de stage remise avec la facture